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光明大陆PVP系统大改 主策:就是要让玩家不花钱
发布日期:2024-09-02 04:41    点击次数:183

【17173专稿,转载请注明出处】

《光明大陆》日前正式曝光了1月更新内容【详情】。除了推出新职业元素使外,大部分更新全和PVP挂钩,包括装备/数值分离、全新竞技玩法。游戏主策划邓昊接受了17173专访,带来新职业介绍以及PVP改版解析,看看他是怎么说的吧。

元素使专精DPS 冰、火、风三种输出循环截然不同

17173:1月版本整体是如何规划的,会为玩家带来哪些新内容?

邓昊:我们会围绕PVP推出一系列全新大世界公平PVP玩法,若干个服务器玩家将会形成一个跨服组,在“争夺中”的涌风之野、浮空林地大地图展开自由度超高的阵营对抗。

大家期待的新职业元素使也即将登场,作为一个正统的法师职业,在冰、火、风等等元素的加持下,会引入很多新的操作玩法设计,给玩家带来全新的输出手法和体验。

斗技场装备.jpg

17173:元素使的主要特色是什么?

邓昊:元素使是专精DPS的职业,每系输出都会有自己独特的定位和完全不一样的机制手法,比如冰系的元素使将会主要依赖冰冻的核心机制打出输出循环,而风系的元素使则会根据蓝上限决定输出的高度,控蓝将会决定风系元素使的上限。

阵营对抗是重点 后续将推出城战玩法

17173:第一部分更新重点是PVP系统调整,其中包括赛季模式变化,这里究竟会怎么改?后续还考虑推出哪些新PVP玩法?

邓昊:PVP是一个很有意思和激情的玩法,但是目前的市面上游戏里,因为大量付费数值的引入,经常造成了一人战十人的情况;所以我们计划做一整套绿色的PVP养成,这个养成的关键词是无门槛,它不怎么花钱,会很好获得和追赶,并且在新赛季开启后会推出一套更强的PVP养成,希望让所有玩家都能够参与到我们的PVP玩法之中。

新阵营活动.jpg

具体的PVP玩法,将会以阵营对抗作为核心设计点,玩家将会在平日里面在大世界通过跑商、阵营任务、阵营狩猎等等积攒阵营的资材和士气,每周末我们将会在“争夺中”的大地图里开展一场500v500的攻防战,而资材和士气将会影响周末阵营攻防的一些增益加成,另外预计在未来还会计划开启攻城战等等相关的玩法。

17173:将装备和数值从PVE中分离。这主要是出于怎样的考虑?在游戏上线一年多,玩家已经习惯PVP体系时,做这种大规模调整。

邓昊:作为一款MMORPG,我们希望给玩家呈现的是具有品质感和战斗乐趣的游戏体验,除了副本开荒等PVE内容之外,PVP的部分也是我们目前正在着力提升的重点。

关于PVP,我们想要做到那种真正数百人同屏、大地图、高自由度的PVP玩法,希望能够为玩家提供在副本开荒之余,与其他玩家进行战斗的乐趣。

争夺中地图2.jpg

17173:虽然官方说更新能让PVP玩家减负,不用经过PVE就能获得相应装备。但从另一方面考虑,这是否让PVP/PVE双修的玩家更累了呢?因为他们要去获取两套装备。

邓昊:不会,从之前游戏的用户结构来看,PVP用户和PVE用户是分的较开的;另外,游戏中存在两种用户,一种是每天嫌弃无事可做的玩家、一种是没时间的玩家,要同时满足两种用户的需求,就需要建立两套玩法体系,没时间的玩家可以只去玩PVE,有时间的玩家就PVE和PVP双修。



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